-------------------------------------- EN --------------------------------------
Hello community! I would like to share an idea.
The system of locks, keys and hacking:
At the moment, for the ideas I consider points drawer chest, wardrobe and home. I propose to implement a system of locks, keys and hacking (as a Minor skills).
Lock already in the game and is a metal product can be created by blacksmiths.
Now it is possible to state power in the house, my idea is to build on this.
Example: If you have to lock the inventory, you can close the objects mentioned above, while the castle is a consumable item and will disappear after use. Lock close object on one day (real), as well as the calculation is performed with houses.
To close an object you have to click on the object, right-click -> Authority -> Close lock. Of course it should be able to open the lock, including the guild leader can unlock any objects.
Add Property Features: protection against hacking, according to the type of protection against damage. Protection against hacking will be equal to the quality of the lock, which locks the object, to break the lock master key need of equal or higher quality. Q100 Lock = Q100 Latchkey lock
Now I would like to talk about the break system (secondary skill):
| name = Hacking locks
| type = Minor skills
| primary = Agility
| secondary = Intellect
| mile_passive = Maximum quality of master keys that can be used effectively. Speed breaking locks.
| mile_0 = Allows you to break crates
| mile_30 = Allows you to break chests
| mile_60 = Allows to crack cases
| mile_90 = Allows crack house
| mile_100 = Permanent 5% bonus to luck during application hacking locks. The ability to return the lock to the inventory at the time of breaking (1% chance)
Now consider the possible interaction in the game, and the positive / negative aspects of the idea:
1. Closed objects are not easily looted villains, but at the same time, they can be stolen and broken in a safe place
2. Adds the relevance of many professions. Do you need more locks and at least one attacker.
3. 60 skill can be given the title - Experienced attacker, 90 - Isskusny cracker and a 100 - breaking Master.
4. The hour of judgment will not be just settlement plunder and leave. The property will have to take place or to crack on.
5. Houses - are a means of shelter, both for people and for property. With this idea of closed houses will be more relevant!
6. Skill can be raised at its facilities, locking them up and breaking
7. To break the lock, the inventory should always be the master key (manufactured by blacksmiths).
Sorry for my English
-------------------------------------- RU --------------------------------------
Привет сообщество! Хотелось бы поделиться идеей.
Система замков, ключей и взлома:
На данный момент для идеи я рассматриваю объекты: ящик, сундук, шкаф и дома. Я предлагаю реализовать систему замков, ключей и взлома (как второстепенный навык).
Замок уже есть в игре и является металлическим изделием, может быть создан кузнецами.
Сейчас уже есть возможность заявить власть на дома, моя идея будет основываться на этом.
Пример: Если у вас есть в инвентаре замок, вы можете закрыть объекты указанные выше, при этом замок будет является расходным материалом и исчезнет после использования. Замок закроет объект на один день (реальный), так же, как и осуществляется расчёт с домами.
Чтоб закрыть объект, нужно нажать на объект правой кнопкой мыши -> Власть -> Закрыть замком. Конечно должна быть возможность отпереть замок, в том числе, лидер гильдии может отпирать любые объекты.
Добавить объектам характеристику: защита от взлома, по типу защиты от урона. Защита от взлома будет равна качеству замка, который запирает этот объект, чтоб взломать замок потребуется отмычка равного или выше качества. Q100 замок = Q100 отмычка
Теперь я бы хотел поговорить о системе взлома (вторичный навык):
| name = Взлом замков
| type = Второстепенные навыки
| primary = Ловкость
| secondary = Интеллект
| mile_passive = Максимальное качество отмычек, которые могут быть эффективно использованы. Скорость взлома замков.
| mile_0 = Позволяет взламывать ящики
| mile_30 = Позволяет взламывать сундуки
| mile_60 = Позволяет взламывать шкафы
| mile_90 = Позволяет взламывать дома
| mile_100 = Постоянный 5% бонус к удаче во время применения взлома замков. Возможность вернуть замок в инвентарь в момент взлома (шанс 1%)
Теперь рассмотрим возможное взаимодействие в игре и положительные/отрицательные стороны идеи:
1. Закрытые объекты не будут легко разграблены злодеями, но в тоже время, они могут быть украдены и взломаны в безопасном месте
2. Добавляет актуальности многим профессиям. Вам потребуется больше замков и как минимум один взломщик.
3. На 60 навыке может быть выдано звание - Опытный взломщик, на 90 - Исскусный взломщик и на 100 - Мастер взлома.
4. В судный час нельзя будет просто так разграбить поселение и уйти. Имущество придётся уносить или взламывать на месте.
5. Дома - являются средством убежища, как для людей, так и для имущества. С данной идеей закрытые дома будут более актуальны!
6. Навык можно повышать на своих объектах, запирая их и взламывая
7. Чтоб взломать замок, в инвентаре всегда должна быть отмычка (изготавливается кузнецами).